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据此前媒体报道,4月18日,首届全国移动电子竞技大赛将正式启动。根据赛程,经过资格赛和晋级,选手们将在7月份举行决赛,并获得最后一名。由国家体育总局和大唐电信主办,腾讯、阿里、百度和中国移动参加了比赛。作为中国第一次正式的移动电气竞赛,该竞赛受到了业界的强烈关注。与比赛同时成立的中国移动电子竞技产业联盟,也被认为是行业中的一个里程碑事件。

国家级电竞大赛下周开启 产业链望再点燃

全国电子竞技大赛将于下周拉开产业链,希望再次点燃

据国家体育总局相关人士计算,根据以往的比赛运行经验,移动电子竞技比赛预计将吸引100万人参加,通过直播登陆、直播和在线视频点播,比赛观众预计将达到2700万人。

在活动开始的同时,由国家体育总局体育信息中心发起,中国移动电子体育产业联盟正式成立。据官方数据显示,此次联盟是由体育信息中心和移动电子体育产业上下游约40家代表性企业发起的,包括腾讯、畅游、巨人、张趋、昆仑、迎迎、乐道、古德、37运、施琅。科技等行业开发商的代表也有17173、兴友传媒、优酷土豆、呼亚直播、新运动、凸电视、魅力等移动电子竞技专业媒体,还有腾讯游戏、360游戏、阿里游戏、百度游戏、小米互动娱乐等渠道巨头,以及乐视超级手机、专业电子竞技运营商华奥电子竞技、手机游戏视频技术提供商等终端厂商。

国家级电竞大赛下周开启 产业链望再点燃

联盟代表表示,在企业层面,希望第一届全国大赛将成为整个电子竞技产业的粘合剂,连接上下游,推动手机游戏市场取得一个数量级的突破。

国家体育总局信息中心主任丁咚在首届cmeg大会上透露,2015年电子竞技市场整体规模达到270亿元。

国际比赛接踵而至,电子体育产业迎来了最好的时机

此前,英国政府在伦敦游戏节上宣布,在国际奥委会的指导下,一个非盈利组织——国际视频游戏委员会(iegc)正式成立,首届视频游戏奥运会将与今年的巴西奥运会(2016年夏季里约热内卢)同时举行。

Iegc是一个由英国政府支持和倡导的非营利组织。其目标是促进电子体育的发展。比赛时间将遵循奥运会的规则,在奥运会举办城市举行。暂定在奥运会结束后一个月举行。

比赛形式将与传统奥运会保持一致,所有参赛队将代表各自的国家。与现有的数十万乃至数百万的大型电子竞技赛事的奖金池不同,电子竞技奥运会将不会有奖金,但金、银、铜牌将像传统奥运会一样根据排名来确定。运动员必须年满18岁,无论男女。

首届电子游戏奥运会将于今年夏天在里约热内卢奥运会后举行。最初的参与国是巴西、英国、加拿大和美国。Iegc表示希望将来有更多的国家派运动员参加比赛。之后,iegc将参考奥运会的细节和运动员的管理措施,以及成员国在未来非奥运会期间自行举办的电子竞赛的相关内容。目前,比赛项目尚未公布。

根据艾瑞咨询的数据,目前中国有4.08亿手机游戏用户,56.6%的手机游戏玩家愿意参加手机游戏比赛。同时,42.3%的玩家表示有兴趣观看手机游戏比赛。据估计,2018年中国移动电子竞技市场规模将达到135.6亿元,2015年至2018年复合增长率为38.6%。

据兴业证券报道,在娱乐互联网时代,电子体育产业有多种可实现的渠道。除了电子体育赛事的收入(包括门票、外围设备和众筹等用户支付的费用)和企业围绕赛事的赞助和广告等收入外,电子体育赛事的收入(包括除电子体育俱乐部和运动员、直播平台和主播以外的产业链核心环节的收入)也非常可观。

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首届电子竞技奥运会举办,电子竞技行业迎来了今年的黄金时代

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行业事件接踵而至,移动电子竞技正式进入

从被质疑到被追捧,移动电子竞技已经成为一场熊熊烈火。与此同时,国家体育总局也在2016年完成了第一次全国移动电子竞技比赛(cmeg)。更值得注意的是,国内电子竞技商业模式的体育色彩日益浓厚。

阿里开创了电子体育产业,或者再次点燃

阿里体育(Ali Sports)自去年9月成立以来一直相当低调,昨日宣布正式推出WESG(World Electronic Sports Games),在原创电子竞赛中获得总奖金550万美元,并试图引领行业标准。

中国的电子竞技市场已经达到270亿,产业链又在上升

3月19日,首届全国移动电子竞技大赛召开了新闻发布会。国家体育总局体育信息中心主任丁咚表示,2015年,电子竞技市场整体规模达到270亿元,国家体育总局正在研究和探索电子竞技比赛的开放。

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近年来,国内文化娱乐市场异常火爆。数据显示,2015年,全国电影总票房达到440.69亿元,同比增长48.7%;全国游戏市场总销售收入1407亿元,同比增长22.9%。随着文化消费市场的迅速扩张,知识产权热持续升温,一些跨越小说、电影、电视剧、网络剧、综艺节目、游戏、动画、玩具和手工制品的超级知识产权也随之诞生。尽管国内知识产权市场发展迅速,但与美国的娱乐王国相比,我们才刚刚起步。

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标题:国家级电竞大赛下周开启 产业链望再点燃

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