本篇文章2840字,读完约7分钟

原创蓝子印客美学

大家得过盲盒的毒吗?

小印也是高贵的路人

我也侧目走过盲箱区

但是人啊,总是离不开真香的法则

于是,我打开了新世界——潮流玩具。

第一号

潮玩,到底有多狂热?

我们说孩子离不开玩具,但大人对玩具的狂热更强。

大人,到底有多狂热?

kaws的联名款被剥夺,作品《the kawsalbum》刷新了艺术家的个人拍卖记录。 泡沫马特净利润倍增,创下销售奇迹。

一个是原生艺术玩具,另一个是盲箱公仔。 前者限定价格高门槛高,后者采用“盲箱”模式,平价不限,吸盲箱暂时爽快,一直吸。

这是以潮玩行业,高端天价为日元,以中低端流量为日元。

潮游本身的魅力是什么?

首先,让我们注意一下热衷于这种潮玩的群体。 据调查,80后、90后、00后是现在潮水游戏的第一费用组。 他们理解潮文化,热衷于,想为自己喜欢的东西买东西。

而且,他们还花时间关注体验感的获得,重视潮水游戏带来的意义和价值。

比如盲盒公仔放在口袋里,放在电脑桌子上,摸鱼的时候顺便摸玩具,外出的时候拿着娃娃给世界贴卡片,分享WeChat的力矩,微博,大声表白。

看到sml的小人,就像心不在焉的自己,每次工作做不好,都有人觉得陌生的地方让自己空荡荡的。

这些是面向成人的玩具,被称为“潮流玩具”,也被称为艺术玩具( art toy )和设计师玩具( designer toy )。

与大众形象的儿童玩具不同,潮玩被标榜为“not kids play”,这是成人专用的玩具。

欢迎来到大人的世界。

好像没有什么区别吗?

不是的。虽说是玩具,但玩潮水的玩耍性不强。 相比之下,潮水游戏侧重于设计、制造技术、文化等附加属性。

涨潮了,误解也多了。 一群人站在圈外看,一群人看着自己重要的各种模型、手,怀疑人生:我这是在圈内还是在圈外?

严格意义上来说,玩潮和手工不一样。

手办是以还原有名的ip形象为中心的玩具。 变形金刚、哆啦a梦、奥特曼等系列玩具。

潮玩是基于设计师的个人灵感,生活中的人和物,甚至感情也可以成为创作的原型。

现在泡沫垫的顶流molly是金发碧眼的少女,其灵感来源于设计师kenny wong的活动经验。 活动中,kenny遇到了一个极其可爱的女孩,专注于金发微卷,瞪着大眼睛,撅嘴,画他的画。

kenny瞬间中枪,莫莉诞生了。

强烈的设计感和独特的个性风格是潮玩与以前流传下来的玩具不同的另一个特征。

比如kaws以“x”式的眼睛、颅式的头而闻名。

be@rbrick也被称为bearbrick、B熊或“bricks熊”,其形状总是保持着“熊”的样子,皮囊单一,但灵魂非常感兴趣。

这些背后的设计师以玩具为载体,将大胆的艺术理念和天马行空的想法融合到艺术创作中,为玩具赋予了越来越多的潮流要素、更高的艺术价值和收藏价值。

在个性多样的潮玩中,能博得位置的,除了流行之外,还依靠眼缘。

眼缘是玄学。

潮玩山有萌系、治愈系的,也有朋克、嘻哈、叛逆精神的。 有些人又黑又奇怪,有些人很滑稽。 哪些合眼,为什么不合性格?

这不到一万年,可能一万元。

no.2

潮玩,大ip不香了吗?

其实到现在为止发展很快,潮流玩具还没有形成统一确定的定义。

通常认为这是设计师、艺术家设计制作具有独特艺术风格的玩具。 代表玩具类型有原生艺术玩具、盲箱公仔等,尺寸为数厘米到数十厘米。

玩潮的概念起源于日本和香港。 1990年代,日本出现了潮水玩家和设计师,大多是基于现有的ip创作的。

90年代末,香港时尚玩具教父“迈克尔·劳尔”以现实人物为原型,制作了符合流行嘻哈文化的漫画《格特纳》,其中的漫画人物作为系列人偶发售,引起了很大的反响。

21世纪初,潮游的概念与美国、日本当地文化充分融合,开始出现一些潮游企业品牌。 流行文化的风席卷了内地,随着泡沫垫、19 83等潮游企业的建立,内地市场开始与海外接轨。

从2010年开始,潮水游戏迎来了破圈时代。 潮水游戏的盲盒游戏,使潮水游戏直接进入大众的视野。

在潮水游戏中,玩伴们得到了一定程度的满足。

满足了好奇心、陪伴、社会交流的诉求,甚至填补了当时浣熊干涸的一面挖的收集洞。

但是,这些在其他玩具中也能令人满意。

有故事的手办销售下降了,但没有故事的潮玩疯了。

现在大ip不香吗?

很明显,潮玩的背后没有文案、动画、电影,没有900多集海贼王和柯南的感情积累,只有艺术家、设计师。 但是问题是,即使玩潮的背景知识是0,也不会影响购买欲望。

其中,时间是祢。

我现在在聊天。 这次网民不行。 每个人都是“网络记忆”。

不可否认,网页拷贝丰富,与更新速度过快有关。 今年,新世界的开放需要1.5倍速。 “青春有你”还没开,那个浪姐已经成团了。

在这个时代,最难的不是坑,而是鼓励你进入坑。 谁也没见过,连打开78集的知识都需要勇气。 何况是海贼王。

这样,在ip派生的周围,参加者就相对固定了。 但是,我不担心潮水游戏。

每个潮流玩具只是提供简单兴趣的直观感觉,不漂亮/不漂亮。 在碎片化的时间魔掌下,人们养成了在短时间内评价喜好的习惯。

一旦迷上了,就买它。 相反,当玩具触摸你知识的死角时,纠缠后,转身。

然后,有了故事的手办,削弱了代入感。

在现代人的价值观中,自我意识变得更强。 我不希望自己成为谁,也不需要谁来代表。 亚古兽可以自己进化,小魔仙可以自己变身。

相反,当他抱着膝盖,看到垂下头的有粘性的怪物时,他似乎看到了服丧的自己。

形状是用玩具给的,文案是自己给的。

放在窗边、储物柜和电脑桌子上的玩具会在你的陪伴下成为最长的东西,成为最有价值的ip。

第3号

你在交“智商税”吗?

最近盲盒的热度在下降。

有点洞被贴上了。 贫民窟的女孩萌成塑料小人,离下水道的女孩也不远。

很多人认为这不是“智商税”。 潮玩不是变了颜色围着钱吗? 各种营销手段一起登场,等着割韭菜。

不可否认,花时间区分是快乐还是冲动是非常重要的。

在潮游圈,有被称为“端箱”的行为。 顾名思义,把整个大箱子全部拿走是为了取出喜欢的风格和藏金(数量少,概率小)。

有习性的端盒玩伴主张:“一盒有八个兄弟姐妹,怎么撕他们,家人要好好的。”

在外人眼里,这可能至少交了两份“智商税”。 再仔细读他的表现就知道这可能是他的生活态度。

玩潮爱好者可以在玩潮中看到他们独特的精神世界和个性。

“我无法想象我的乐趣。 ”。

“我收藏童年! ”。

玩伴们的收藏执念,对他们的审美情趣、生活态度、兴趣费用体验,乃至小时候的一种表示敬意。

有些学者认为玩具的精神价值在童年和成长体验的映射和职业生涯中会变大。 艺术玩具对大人来说,发挥精神上的“治愈”功能。

这样的话,对于一点点的人来说,没有必要因为自己对潮水的玩耍无感而幼稚,就否定别人的品位。

如果为了乐趣而理性使用的话,不要一律收取“智商税”。

看艺术展览拜访有点兴趣的人

推着精彩的东西进行文艺活动

原标题:“我承认我喜欢成人玩具”

阅读原文。

标题:要闻:我承认,我就是喜欢玩潮流玩具

地址:http://www.jt3b.com/jhxw/16461.html