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高盛最近发布的一份报告详细讨论了虚拟现实和虚拟现实行业的未来发展。高盛(Goldman Sachs)认为,虚拟现实(vr)和增强现实(ar)有着巨大的潜力,它们可能会成为下一个大规模计算平台。vr和ar都有能力发展年收入数百亿美元的产业,这可能会产生与计算机出现一样深远的影响。

据报道,到2025年,ar和vr软硬件的收入将达到800亿美元。如果能跳出利基市场,走向大众市场,年收入最多可达1820亿美元。

2月17日,“虚拟现实”概念股再度活跃,艾实德、奥菲动画、东方网络和利达光电领涨。最近,一些上市公司已经进入“虚拟现实”,并再次点燃了虚拟现实(英文缩写为“虚拟现实”)热的a股。与此同时,风险投资领域也在积极布局这个新的金矿。

根据投资银行的预测,虚拟现实和增强现实技术、终端设备和外围产业的市场高达6740亿美元,约4万亿人民币。Ar技术最终将导致人类对物理材料需求的下降,未来将是“一切皆有可能”的数字天堂时代。

2020年中国虚拟现实市场规模

预计将超过550亿元

虚拟现实是一种能够创造和体验虚拟世界的计算机仿真系统。另一方面,Ar是一种实时计算摄像机图像的位置和角度并添加相应图像的技术。这项技术的目标是将现实世界中的虚拟世界放在屏幕上,并相互交流。

“游戏不是面临升级,而是改善游戏体验的问题。在那里和盯着屏幕不一样。沉浸式电影的拍摄和体验与现代电影体验完全不同。”一些业内人士预测,虚拟现实技术可能会给游戏、电视直播和电影带来革命性的变化。

随着面向消费市场的硬件和内容的大量上市,虚拟现实领域将在2016年迎来爆炸性的一年,预计资本将持续涌入。“从目前来看,虽然虚拟现实行业还存在很多瓶颈,行业还处于非常初级的阶段,但我们对未来的前景非常乐观。近年来,随着资金和开发商在技术上的跟进,我相信这个行业能够快速发展。”深圳创业投资相关投资者表示。

VC/PE积极布局“虚拟现实”概念

高盛最近发布了一份报告,详细讨论了虚拟现实和虚拟现实行业的未来发展。高盛(Goldman Sachs)认为,虚拟现实(vr)和增强现实(ar)有着巨大的潜力,它们可能会成为下一个大规模计算平台。vr和ar都有能力发展年收入数百亿美元的产业,这可能会产生与计算机出现一样深远的影响。

据报道,到2025年,ar和vr软硬件的收入将达到800亿美元。如果他们迅速跳出利基市场,走向公众,年收入最多可达1820亿美元。考虑到行业可能需要一些时间来解决延迟和其他技术问题,即使是以最慢的速度,到2025年,vr和ar的年收入将达到230亿美元。

一些海外投资银行认为,最近引起市场关注的vr和ar技术、终端设备和外围产业空机房市场高达6740亿美元,约4万亿元人民币。在花旗看来,ar技术最终将导致人类对物理材料需求的下降,未来将是“一切皆有可能”的数字天堂时代。

就中国市场而言,艾传媒咨询发布的《2015年中国虚拟现实产业研究报告》显示,2015年中国虚拟现实产业的市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年将超过550亿元。

内容制作或

Vr的下一个投资机会

擅长挖掘早期投资机会的vc/pe对大型金矿vr有什么看法?根据投资案例,许多机构都在积极部署虚拟现实市场。2015年12月24日,荆灵vr宣布从乐视控股获得了1000万美元的系列A投资。根据公开信息,荆灵村于2014年5月成立。成立之初,由天使投资人鲍出资数百万元;2014年10月,荆灵从联众获得了数千万元的预筹资金。

荆灵ceo张树斌表示,乐视对荆灵vr的投资主要是由于荆灵vr过去的技术积累,乐视和荆灵vr将在内容和资源ip领域进行深入合作。同时,荆灵还在软件方面为乐视提供技术支持。据荆灵vr称,经过这轮融资,资金将主要投资于R&D和生产。目前,荆灵不仅将投资硬件,还将建设一个开放的虚拟现实平台,并开放sdk和核心设备接入。

2015年12月25日,大鹏华盈(上海乐翔科技有限公司)宣布,已获得迅雷和凯鹰网络3000万美元的B轮投资。三方将在虚拟现实产品、技术开发、虚拟现实内容平台建设、虚拟现实游戏开发等领域深入合作。

在业内人士看来,在虚拟现实时代,中国和世界站在同一起跑线上,中国庞大的用户群是发展虚拟现实产业的内在优势。无论在国内还是国外,虚拟现实产业的生态就像2008年智能手机开始普及时一样,它们并肩站在一起。

除了硬件,虚拟现实行业的下一个热点可能是内容。一些业内人士表示,一项新技术希望在大众消费市场普及。除了硬件设备,还应该有相应的内容。经典案例是智能手机。因此,虚拟现实头盔必须结合视频、游戏等内容才能发挥主导作用。然而,在世界上,现有的虚拟现实内容是可怜的,国内虚拟现实电影的内容少于2000小时,这2000小时大部分仍然是纪录片。因此,虚拟现实行业的下一个热点将是内容。

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