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杨财经报道1月26日,第一期杨tmt 100创业沙龙“打造?愿景在北京举行。无限时代空ceo曾戈、青县科技联合创始人宋一凡、乐视vr产品实验室主任王玉珏、星河互联网联合创始人王波、高伟资本外部合伙人刘洲、天天投创始人崔凯文、九鼎投资cv基金执行董事孙坚等数十位行业领袖和投资者参与了分享。

无限时间空ceo曾戈首先介绍了他创建的公司,该公司成立于2010年初,专注于虚拟现实基础和各种平台的研发。公司拥有3d引擎、虚拟现实引擎和无限虚拟现实的自主知识产权。他们将虚拟现实引擎与网络技术相结合,制作了一套完整的虚拟现实+解决方案,应用于游戏、电影、旅游等诸多领域。,还可以提供定制服务。

至于虚拟现实的痛点是什么,曾戈认为第一个是网格和粗糙,这有点夸张和临时。这两天我们制作的ppt的理想效果是高清和荒野。当你仔细看时,格子非常明显。这是一个现实的效果,有点夸张。第二是缺乏帧速率和眩晕。它的线速度点不够快,无法反映信号。原则就是这个原则,但实际的结果是头晕,这是致命的和普遍的。三是内部不足。我在微信群里拍了这张照片。我认为这很有趣。开发商认为市场份额仍然不足,玩家认为没有游戏或内容,平台和制造商认为这是最好的。推广这样的硬件和平台是非常好的。

无限时空CEO曾戈:VR三个痛点是晶格、帧率不够和内部不足

他进一步分析说,我们面临这样一个痛点,即屏幕显示速度应该针对帧速率而改变,这实际上不是问题。由于中国也有4k屏幕,三星最近推出了相应的屏幕,从技术上解决了这个问题。另外,从我们自己的测试结果来看,我们可以认为传输管道和显卡的渲染能力得到了部分解决。下一步是提高引擎的渲染效率。事实上,真正做硬件的人可能会理解屏幕本身是不平静的,那么显卡的传输速度和渲染速度就是瓶颈。我们讨论了晶格问题,要求更高的分辨率。现在市场上有4k屏幕和5k屏幕,其压力超过了显卡的渲染压力。然后,下一个问题是降低引擎对显卡配置的需求,并降低引擎的需求。

标题:无限时空CEO曾戈:VR三个痛点是晶格、帧率不够和内部不足

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