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Oculus Rift是虚拟现实(vr)行业的先驱Oculus的消费版,已经陆续推出。随着越来越多的人体验这种新颖的设备,困扰这一行业的眩晕问题再次成为人们关注的焦点。

在对消费者版的oculus rift进行评估后,美国科技网站tech insider表示,该产品仍让评论者感到头晕,许多读者还报告称,使用后出现类似晕动病的恶心症状,有些人说他们的头和眼睛不舒服。

为什么解决这个问题如此困难?《技术内幕》引用加州大学伯克利分校视觉科学教授马蒂·班克斯的话来解释眩晕背后的原理:

这是由于研究者所谓的视觉聚散-调节冲突,简称为聚焦冲突。

当我们用双眼看一张照片时,我们会自动对焦以避免重影。聚焦可以避免模糊画面。这两个过程与大脑有关,所以人们可以清楚地看到周围的环境。所有的步骤都是无缝连接的,这样你就可以从远处和近处关注不同的图片。

然而,对于头戴式设备,如眼裂,这些连接被破坏,眼睛聚焦在不同的距离,正常的视觉耦合被破坏,导致不适。

这种现象也发生在人们观看3d电影的时候,但是制作人使用了一些巧妙的手段来减少不适。据银行称,制片人将控制屏幕上字符的移动速度,以避免触发视觉会聚调整冲突。

虚拟现实开发人员一直试图克服这个问题。他们的方法是用某种手段欺骗大脑,让大脑觉得没有视觉收敛来调整冲突。然而,目前,任仲的这项工作还有很长的路要走。

Oculus还在发给《技术内幕》的声明中承认,舒适是虚拟现实行业的一个常见挑战,oculus在让大多数人在使用时感到舒适方面取得了巨大进步。

此外,随着开发人员更方便地为虚拟现实创建内容并利用当前可用的技术,用户的整体体验将得到改善。

标题:VR来了 但这个大问题依然没有解决

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